产品介绍

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游戏市场安装包大小的普遍影响?

移动流量的缺乏已经成为手游市场发展的最大制约。根据计算,一款月流水过千万的网游,每天至少需要导入5万的安装量,3万注册用户。而国内一线安卓应用商店的网游榜排名前50名左右的手游,一天的安装量仅在2000~3000次左右,流量缺口巨大。随着安装包体积的增大,同样位置的下载转化率也随之急剧降低,使得重度游戏获得用户的成本大大增加。



边玩边下
边玩边下:在玩游戏的同时,后台自动下载剩下资源

用户下载小包后,点击ICON进入游戏,如果是WiFi网络,在玩前面内容的同时,在后台自动下载剩余资源。只要保证100Kb/s及以上的网速,小包体验与完整包一模一样;非WiFi用户下载小包后进入游戏,会提示用户需要加载剩下的资源。提升用户游戏体验效果,提高分发效率,降低获取用户成本。



微端(二次加载)分包技术

乐变的微端(二次加载)分包技术最小可以将客户提供的安装包封装到1~3MB以内;使得重度游戏覆盖push渠和东南亚(台湾、日本、韩国等)地区。
微端分包
全面支持IOS
乐变对iOS平台的全面支持:

a) App Store上传后显示大小远大于游戏包体上传之前的大小: 乐变有效解决,上传后显示大小和上传前的大小差不多。
b) iOS超过100MB的游戏只能在WiFi环境里下载: 乐变分包服务通过边玩边下进一步有效降低包体大小,在对产品体验没有任何影响的前提下将安装包体缩减70%以上。
c) 如果以上还觉得不够,客户可以自己定制包体大小,制作成二次加载的小包,用户下载小包后,进入游戏提示一次性加载多少资源。